유니티 버전은 스탠드얼론 버전보다 기능이 훨씬 적고 속도도 훨씬 느립니다. 또한 Unity 버전은 Unity 내에서만 지형을 제작할 수 있습니다.

스탠드얼론 버전에는 더 많은 기능이 있으며 다른 많은 애플리케이션(예: Unity, Unreal, Cinema4D, 3DS Max, Maya, Blender, Houdini, 퀵셀 믹서, 서브스턴스, 포토샵, 크라이 엔진, 럼버야드, 뷰, 테라젠, 클라리스, 옥탠스 등)에서도 활용할 수 있는 지형을 제작하기 위한 용도로 만들어졌습니다. 그 외에도 스탠드얼론 버전은 순수 GPU 지형 및 랜드스케이프 제작 툴입니다. 따라서 모든 작업을 실시간으로 수행할 수 있습니다(변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다).

스탠드얼론 버전은 Unity 버전을 완전히 대체합니다. 유니티는 더 이상 Unity 버전에 새로운 기능과 업데이트를 제공하지 않기로 결정했습니다. 이렇게 하면 더 강력한 버전인 스탠드얼론 버전의 개발과 유지 관리에 전적으로 집중할 수 있습니다.