네, 맞습니다. 지형은 하이트맵이라고 하는 2D 그레이 스케일 이미지로 표현됩니다. 이러한 이미지는 월드 크리에이터로 익스포트하여 게임 엔진(예: Unity, Unreal, Cry-Engine, Lumberyard, Godot, Flax 등)과 같은 다른 애플리케이션으로 임포트할 수 있습니다. 텍스처링/컬러링, 오브젝트 및 디테일에도 동일한 접근 방식이 적용되며, 월드 크리에이터를 사용하면 필요한 모든 것을 익스포트하여 다른 애플리케이션에서 전체 지형을 완벽하게 재현할 수 있습니다.
이를 위해 유니티는 월드 크리에이터의 지형을 다른 애플리케이션으로 빠르게 전송할 수 있는 브리지 툴을 개발했습니다. 고객 포털에서 다운로드할 수 있습니다. 유니티 웹사이트에 로그인한 후 브리지 툴로 이동하여 브리지 툴을 다운로드할 애플리케이션을 선택하기만 하면 됩니다.