실행 파일을 실행한 직후 월드 크리에이터가 충돌하는 경우 다음 위치에서 로그 파일을 확인해 주세요:
C:\사용자\[사용자명]\문서\월드 크리에이터\버전\[버전]\로그.txt
텍스트 편집기로 해당 파일을 열고 마지막 항목까지 아래로 스크롤합니다. 다음 텍스트와 비슷하게 보일 것입니다:
예외: 값은 null일 수 없습니다. (매개변수 'context') 콜스택:
at SkiaSharp.SKSurface.Create(GRContext context, GRBackendRenderTarget renderTarget, GRSurfaceOrigin origin origin, SKColorType colorType, SKColorSpace colorspace, SKSurfaceProperties props)
at SkiaSharp.SKSurface.Create(GRContext context, GRBackendRenderTarget renderTarget, GRSurfaceOrigin origin, SKColorType colorType)
at WorldCreator3.UI.SkiaRenderer.Rebuild(Texture renderTarget)
at WorldCreator3.WorldCreator.Initialize() at QHobcdjfY6cDlRbF0P.XaRW86QbuOd9mcCiHC.ihoftOSdD(String[])
흥미로운 부분은 바로 여기입니다:
예외입니다: 값은 null이 될 수 없습니다. (파라미터 'context')
이는 월드 크리에이터가 벌칸 컨텍스트와 인스턴스를 생성할 수 없다는 뜻입니다. 벌칸은 GPU 드라이버와 함께 제공되는 OpenGL이나 DirectX와 같은 그래픽 API입니다.
문제는 버그가 있는 벌칸 레이어를 설치하는 GamePP라는 애플리케이션을 설치하여 월드 크리에이터와 같은 벌칸 기반 애플리케이션이 충돌을 일으켰을 수 있다는 것입니다.
해결 방법은 GamePP를 제거하고 C:/ProgramData에서 GamePPSDK 폴더를 제거하는 것입니다. 그렇지 않으면 World Creator 및 기타 모든 Vulkan 기반 애플리케이션이 시작되지 않습니다.